“当”,陈风用一面青色极品法器盾牌挡住了对方这一手快攻。射来的箭矢没有实体,这位羽族玩家是用风系法力来凝聚成为箭矢;陈风打量着自己盾牌法器上面的淡淡痕迹,判断出这到攻击并不太强。不过,速度非常快,箭矢方式的攻击配合风灵力的特效,的确会达到快攻的效果。
“反应不错,你的盾牌不赖”,鸟人嘿嘿一笑挑衅道。接着,他飞到八十米的高空附近,手上蓄积起天青色的风灵力;三息之后,一道丈许的箭影轰然而至,构成箭矢的风灵气呈现螺旋式地突进。
“轰隆”,这一记回旋箭轰击在空地上,炸出了一道深达七尺的地坑!可惜,这道攻击被陈风提前看破,落到了空处。这就是陈风从兰老头那里学来的斗法本能技巧。对于熟悉的战技秘法,可以通过对方的神色和肢体动作,提前做类别预判。别人就算看破了,也未必躲避的开;但陈风可以,因为他拥有炼体的法门和千心剑法的身法。
羽族鸟人盯了地坑片刻,将目光牢牢地锁定在陈风的移动幻影上。从刚才的行迹中,他已经清晰地判断出陈风的身法特长;而回旋箭这类的技能,他还无法做到的瞬发攻击。不是他不想,而是境界限制!这需要蓄积的技能,偏偏又无法锁定陈风。一时之间,鸟人陷入了犹豫沉思之中...
羽族玩家郁闷的同时,陈风也郁闷...进入游戏这么久,同境界对战就没有被动过。不是陈风不愿意御剑升空对战,而是他已经从开战的细节里看出,即使自己御剑空战,飞行的速度也根本上这个羽族对手。如此一来,就是御空飞行,也只会被对手来个“放风筝”。
所谓“放风筝”,就是指战斗一方占据的技能射程优势和速度优势,远远地吊着对方攻击。而与他交战的对手,如果失去了先机优势,又没有办法拉近距离,那么就只能被动挨打。就空战而言,陈风唯一的一件闪烁之环的底牌,又因为距离太远,反而受到空间结界的限制。
......
双方沉思两分钟后,羽族玩家打破了沉默。此人不发则已,一发惊人,连绵不绝的风暴箭如同激光电影一般向陈风劈头盖脸射击过来。天青色的箭矢,将陈风盾牌激发出来的森林屏障撕开一层又一层。
而陈风呢,只有不停的注入法力,将破开的森林屏障不停地刷新起来。事到如今,竞技双方都明白一个道理,拼法力值!在符箓和丹药被封禁的竞技规则里,就看谁能坚持到最后。相对来说,陈风作为防御一方,会显得被动,因为用防御法术秘法来抵御攻击秘法,其法力过溢比例更高一些。
所谓法力过溢,指的是修炼者由于境界和功法造诣的限制,在实战施法过程,无法最有效地将法力利用最大化,存在着施法过程的法力浪费。这是修界的正规宗门修炼者都领会的常识。相对攻击类法术,防御类操控施法显得要求更高。
天空中,天青色的箭雨连绵不绝释放了整整十分钟。地面上,陈风利用极品盾牌法器激发的绿色丛林也针锋相对地抵御了十分钟。一时间,陈风四周布满了地坑。
战况的持续,让羽族鸟人对自己的战绩不满意,他的法力已经损失了五成,如果对方还能坚持十分钟的话,就算是势均力敌了。如果是平局,最后的胜负决定权就落到系统的命运之币上面。除非有一方提前激活航标护符认输,否则由游戏系统操控,他们两者之间,必有一人嗝屁完蛋,然后等待三天后重新建立角色。