惯常使用绕后的方式风筝对手的狙,都是会切后排的。
李乐飞在队伍里甚至已经有专门的人针对魏娜围堵,保证她从降落后就苟不住。
这时候狙击手已经从魏娜标记点背后6点钟方向绕一个大圈过来。
魏娜的出现看上去没什么用,但HOH这边必须分散出2个人来专门去防着魏娜的偷袭。
于是祁航只得左右兼顾。
这是零和博弈下的一种纳什均衡。
两边直播间的高手们终于有人看懂魏娜下场的这波操作了:【Winner只是想支开祁航注意力】、【这样决策也对,不然祁航的存在对A.U.I来讲真的不公平】、【但我还是觉得A.U.I输不起】、【请祁航来分明是你家飞飞输不起好吗!】
起初祁航完全没把魏娜的骚扰当成一回事:“小CE去挡一下后面偷袭,我还是带着老板。”
狙击枪能用好,必须预判好敌人移动速度和路径。
比如你判断距离,50码的距离到底要预留多少个身位这种,必须在上万次实战训练中总结出经验和肌肉记忆才行。
PUBG的地图码数跟LOL游戏的完全不一样。
对于魏娜来讲,敌方移动速度根本就是个不可捉摸的变量,像祁航这样的身法大神去跟小白菜经验的魏娜那就是杀鸡焉用宰牛刀了。
魏娜刚进场的两局,确实没有起到针对性分散祁航注意力的作用。
她刚一露头就被小CE盯上直接被秒。
要想适应一款完全陌生的游戏的攻击码数,可真不是一件容易的事情。
赵流辉已经连输了16场,这16场,他已经用甩狙打中祁航8次,有3场都是因为被祁航直接甩狙打死而退场。
就这,都已经很不容易了。
魏娜有点急的想哭。
30场对决,赛程已经过半,李乐飞在祁航的后方开路下已经15次爆头命中赵流辉的角色。
除了李乐飞本身有极强的压枪能力外,他的游戏适应能力也纯是说明了他的天赋异禀。
祁航的存在实在是太过虐人了,就连破晓也想不出更好的办法来,魏娜这样频繁的送死,让大家看着都非常心疼。
破晓甚至都在盘算接下来第二项怎么找补回来分数的办法。
直到第17局,魏娜不再选择绕后了。
她只捡手雷。
这种武器是比开枪瞄准难操作上百倍的武器。
唯一的优势就是可以进行自杀式攻击,手雷再配上燃烧弹的话,至少能带走前排突围的两个人。
第17局,祁航被带着燃烧弹的魏娜的手雷冷不防的偷袭一下,接着祁航被赵流辉爆头狙杀。
赵流辉终于赢了一局。
打到了第17局才终于赢了一局。
这是一种什么概念?
就是后面所有局他都能赢,铁人三项赛的第一个回合也是他输了。
李乐飞摘下来耳机揉揉眼睛喊话KDT问:“呵……你们要挑战的30场确定要打满么?”