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第一千三百章:技能卷,秘密仓库【求订阅】

佐伊巴比特在考尔比的保护下迅速打扫战场。

大冒险家幽魂雅克皮卡德则飘飘忽忽的在大厅边缘的那些带有奇特雕饰的墙面上入神的盯着。

宗慎则慢悠悠的走到那张金属台边。

伸手扫掉了那些化为灰烬的书册和记录。

大家各干各的事,在这阴暗幽深的埋骨地堡内,场面倒是格外和谐。

如此阴森鬼祟的地方,正常人待久了都会觉得浑身不舒坦。

但宗慎就没有任何的异样。

他心中毫无压力,恐惧自然也就不复存在。

对宗某人而言,待在这里和待在外边没啥区别。

站在金属台的旁边,宗慎发现这张台子通体都是由山铜打造的。

难怪历经上万年都没有锈蚀腐朽。

山铜可是一种以坚固著称且性质稳定的金属材料。

要是换成黑铁,恐怕早就锈蚀殆尽了。

拂去了那些书册化为的灰烬。

桌面上就剩下了几张羊皮卷还没有损坏。

宗慎分别将它们拾起,只是略微看了看就双眼一亮。

这些羊皮卷居然都是技能书!

说起来他倒是很久没有得到“野生”技能书了。

只是微微凝视,意念中就有一行行金色字幕浮现。

【魅惑之眼技能卷】、【腐毒之手技能卷】、【魔鳞坚躯技能卷】、【燃血一击技能卷】。

四个羊皮卷分别代表了四个技能。

还有后缀的【传奇】二字。

这代表着它们的等阶在金色史诗级之上。

而这些技能卷的品质判定体系,似乎也与装备等阶的体系有所不同。

但宗慎并非第一次见到带有【传奇】后缀的物品。

那封禁着【摧毁者阿托留斯】的【所罗门的封印之盘】就是带有这种后缀的物品。

严格来说,这里的“传奇”不仅仅指的是品质。

更多的是代表着某个物品或技能需要有传奇等阶才能驾驭。

从技能的名称来看,这四个技能应该都和恶魔有关联。

略微思忖后,宗慎就把这四张羊皮卷平放在桌面上。

收敛精神,准备看看这些技能的学习要求。

只见他心念一动。

四道属性信息的列表分别出现在对应的四张羊皮卷旁边。

看起来一目了然。

【魅惑之眼技能卷】

【品质:传奇】

【学习要求:魅力>1500、敏捷>1000、拥有恶魔之力】

【学习后,即可掌握技能:魅惑之眼LV1】

【魅惑之眼LV1:使得双眼进入到魅惑状态,任何直视眼眸的生灵都将有一定几率受到魅惑影响,大幅度降低敌意和攻击意图并听从你的命令,具体成功率视乎双方的【魅力】属性差距和目标心灵抗性而定,魅惑之眼最多可持续生效10秒钟,魅惑效果的影响最多可维持35分钟,技能冷却时间6小时】

【】

……

【腐毒之手技能卷】

【品质:传奇】

【学习要求:生命值>150000、力量>1200、拥有恶魔之力】

【学习后,即可掌握技能:腐毒之手LV1】

【腐毒之手LV1:激活后可使得双手拥有腐毒,通过触碰的方式,可对让任何目标感染腐毒,该毒素最多可以潜伏3天,通过意念控制是否爆发,LV1的腐毒爆发后,对非传奇等阶的造成每分钟8点的永久生命值损失,持续12小时,对传奇以上的目标伤害减半,每个目标终身只会受到2次同类腐毒的伤害,该毒素无法被8阶以下的净化、治愈和解毒药剂清除,技能冷却时间为毒素爆发后的24小时】

【】

……

【魔鳞坚躯技能卷】

【品质:传奇】

【学习要求:生命值>150000、力量>2000、拥有恶魔之力、恶魔血脉】

【学习后,即可掌握技能:魔鳞坚躯LV1】

【魔鳞坚躯LV1:激活该技能后体表将出现坚固的魔鳞,提升500点双抗,所有攻击的目标都将受到相当于造成伤害15%的混乱反伤,技能效果持续1小时,冷却时间24小时】

【】

……

【燃血一击技能卷】

【品质:传奇】

【学习要求:智慧>1500、拥有恶魔之力、燃血精华】

【学习后,即可掌握技能:燃血一击LV1】

【燃血一击LV1:命中目标以后,点燃目标的全身血液,持续时间4秒,每秒造成目标相当于生命值上限1.5%的真实伤害,该伤害对半神级目标减半,技能冷却时间72小时】

【】

……

宗慎认真的看完了这四个技能卷的介绍说明。

顿时面露喜色。

“不错啊!”

毫不夸张的说,这四个技能都很强势。

【魅惑之眼】相当于是个判定成功率较高的精神控制类能力。

针对【魅力】属性比自己的目标尤为有效。

在潜入或破坏的时候,要是有魅惑,就能省去很多麻烦和暴露的风险。

而【腐毒之手】的效果同样不赖,能永久性的降低生命值上限。

即便腐毒对传奇强者的效果减半也依然难掩它的恶心。

最起码要是宗慎中了这玩意肯定会感到很郁闷的。

没谁愿意让好不容易才提升上去的生命值上限永久性的降低。

而且抛开半数据化的角度,生命值上限挂钩的是各自的生命力。

换而言之,这腐毒损害的恐怕是生命的根基。

最关键的是,它能升级。

当前技能显示的是LV1时的效果,看起来有些差强人意倒也很正常。

但只要将技能等级提升上去,最终效果还是很可观的。

而【魔鳞坚躯】也是如此,看似加成有限,实际上潜力无穷。

在宗慎看来,这个技能最重要的不是提升的那些双抗,而是那个反伤能力。

谁来攻击都要承受反伤过去的混乱伤害。

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