【建筑魔法抵抗:355】【魂力:1000000/1000000】
【效果:凝魂
塑造白魂
恶灵之魂
爆炸之魂
污染之魂
复苏之魂
凝魂祭祀】
……
看完了【凝魂祭坛】的信息,宗慎露出了若有所思的表情。
这玩意倒是个很新奇很特殊的亡灵建筑。
它的效果很直观,那就以白魂为基础,制造出各种类型不同的魂体。
【恶灵之魂】相当于是一种BUFF,可以大幅度的增强亡灵的战斗力,作为代价,战后无论附身的亡灵能否幸存,都会在指定时间后凋亡。
而【爆炸之魂】可以对一定范围内的目标造成一波伤害,同时还有灵魂震撼效果,算得上是死灵幽魂般的震爆弹。
由于灵魂震撼伤害无视双抗,所以也算是一种不错的杀伤手段。
【污染之魂】可以附身指定目标,只要对方在附身期间死亡就会立刻转化为亡灵,省去了繁琐的步骤和流程,迅速转化为有利于己方的战力。….
这样的效果堪称霸道,放在战场上,双方惨烈的厮杀的时候【污染之魂】就能派上大用处了。
最后的【复苏之魂】就比较有意思了。
看样子它似乎能让死者短暂的复苏。
能发挥怎样的作用就仁者见仁智者见智了。
宗慎倒是想到了一个骚操作。
比如【血狼古加特】利用核心自爆后,宗慎利用【复苏之魂】让它复活一小时,趁机再炸一次。
还可以让那些已方阵亡的较为强大的目标复活,拥有额外1小时悍不畏死的战力,此外应该还有其它用途和延伸。
不过由于【复苏之魂】只能复活死亡时间不超过24小时的目标。
这倒是限制了宗慎复活那些古老强者的想法。
至于位居最后的那个名为【凝魂祭祀】的效果就是很典型的献祭能力。
奉献的目标却很复杂。
包括了死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神等等相关的神灵。
对于这种献祭能力了,宗慎向来都持有敬而远之的态度。
非必要不献祭。
就算要献祭,也得先做好准备才行。
上述的那些凝魂体全都需要消耗魂力。
其中作为基础的【白魂】,还有后续衍生出的【恶灵之魂】、【爆炸之魂】、【污染之魂】都不限制凝聚的数量。
能影响它们产出数量就只有魂力了。
而【复苏之魂】作为比较特殊的一种凝魂体,每隔12个小时只能凝聚一个。
这就杜绝了短时间内大量囤积【复苏之魂】的途径。
好消息是,埋骨之地内的【凝魂祭坛】都处于魂力储备充足的状态。
这可以为宗慎省去不少麻烦。
搜集魂力可不容易,需要范围内出现死亡和杀戮。
如果仅靠日常积累的话,每分钟最多只能攒到一两点。
整个埋骨之地内共有【凝魂祭坛】两座。
数量不多,但作用却不小。
有各种凝魂体辅助,可以有效的扩大战斗优势。
特别是对于己方的亡灵大军而言,还有明显的增幅作用。
这些都是不容忽视的优点。
其实亡灵军队的最大的优势并不是单体战力。
而是数量和无情绪,这使得亡灵们总能发挥出最大的战力来。
而类似【凝魂祭坛】这样的建筑,最大的作用就是持续增幅亡灵军队的基础战斗力。
只要BUFF叠的够多,那么亡灵大军的实力就会越来越强大。
作战效能也将呈指数型递增。
除此之外,那个【白魂】其实还有隐藏作用。
那就是为魂体亡灵补充消耗。
比如幽魂体,还有幽灵之类的存在。
另外,能够汲魂的大恶魔也可以通过吞噬【白魂】来恢复势力。
在防守挑战种,无论是阿托留斯,还是恐惧魔王,都表现出了相关的特质。
它们通过吸收战场的残魂迅速恢复实力。
那些残魂其实就是魂力的一种形式。
如此一来也可以解释为什么燃血恶魔会热衷于发展亡灵战力了。
因为对于恶魔来说,亡灵不仅可以通过战斗来补充兵员,作为恶魔们的炮灰。
还可以在必要的时候成为大恶魔的补品。
真可谓是一举多得。
不过燃血恶魔能建造这些正宗的亡灵建筑,倒是出乎了宗慎的意料。
上述的这些建筑全都是不死者的特色建筑,并不是通用建筑。
这其中也许涉及到了某种族裔层面上的交易。
对此,宗慎暂时还不得而知。
……
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...