【怒锋衣】:上身防御+12,气血+80,身法+3。
怒锋套装效果:集齐2件时,身法额外增加2点。
【踏月靴】:脚步防御+8,身法+8。
【踏月裤】:腿部防御+10,气血+50,身法+5。
踏月套装效果:集齐2件时,移动速度增加5%。
【暖玉戒】:气血+50,每分钟额外恢复1点气血。
【力王腰带】:腰部防御力+5,气血增加50点。
【竹报平安玉】:气血+100点,悟性+1。
【顽石拳套】:坚固度:18,耐久:700,手部攻击力+20,手部防御力+25,拳掌类武学威力增加12%。
花费130两巨资凑齐的一身装备,总计增加了330点气血和23点身法。
至于防御,可以看的出来,吴烦购买这些装备时,并没有特意去考虑防御属性。
毫无疑问的,要想多加防御,肯定要穿戴金属装备,随便一件铁甲都有20点左右的防御力,比这些丝织品可强上太多了。
但铁甲也有一个毛病,自重太大,大多都携带有减少身法的负面效果。
这么挑选装备,吴烦是有原因的,他们不是士兵,并不需要正面战斗,相比铁甲,增加身法效果的装备显然更具有实用性。
其次,不客气一点的说,万一落入埋伏和陷阱了,一身加身法的装备,肯定比加防御的装备,更容易的逃命。
吴烦从来没想过拿自己的命去拼什么,甚至要不是为了亲眼去见证,顺便料理一下手尾,吴烦都不一定会继续参与武考。
另外还有一点要说明的是,装备附加的属性和自身的基础属性是有差异的。
就拿身法来说,假设你1点身法时,奔跑的速度是10米每秒。
当你通过自己的锻炼,把身法提升到了2点,那么你的奔跑速度可能提升为11米每秒,3点时是点是13.21米。
具体的算法,吴烦并不清楚,他毕竟不是程序员,没有能力去破译游戏程序,找不到具体算法。
但他知道,每一点属性的提升,都是在前者的基础上提升的,也就是说99点属性后提升的1点,比1点后提升的1点,要可怕无数倍,与之相对的,是提升它们的难度。
然而装备带来的效果却不是这样,同样拿身法举例,当你1点身法时,靠装备提升了1点,那么你的奔跑速度可能同样提升到了11米每秒。
但无论你靠装备提升多少,2点时是12米,3点时是13米,这些提升永远是固定不变的,跟你自身的属性没有半点关系。
当你基础属性够低时,自身提升1点带来的变化,可能远没有装备提升1点带来的明显。
但当你基础属性已经足够时,也许装备提升个2,3点,才能追的上你基础属性提升1点。
越到后面,就越是如此,所以妄想自身把前面几十点最容易提升的属性提升上去,后面的全部交给装备,这也是不可能的。
包括吴烦的悟性也是如此,装备上那1点悟性的加成,对吴烦来说基本可有可无,只有在修炼时可能有1点时间上的差异,但对他真正领悟秘籍,帮助远没有他自己提升1点来的多。