各种复杂的规则,以及华丽的一回合杀(FTK,First Turn Kill)?
作为一个入坑了将近6年的玩家,笔者(说明一下,我是叶秦。)其实很讨厌看到这些故事。不仅是因为它们被反复炒作让人腻烦,更重要的是这些故事让无数人对我深爱的游戏产生了扭曲而怪诞的误解。
但是在这个时代,只有这些传奇甚至猎奇的故事才能博取眼球,至于他们肆意涂抹的是一些人的挚爱,又有谁会关心呢?
卫生纸公司的《万智牌》需要一个机会,来驱散那些不实的,至少是过分夸大的“固有印象”。而现在,这个机会来了——鹅厂将《万智牌:竞技场》带进龙国游戏圈子。
我提笔的时候,就没打算掰开了揉碎了告诉各位玩家“万智牌怎么玩”,“万智牌好玩在哪”。这篇“评测”旨在为大家还原一个“真正的《万智牌:竞技场》”,仅此而已。
被妖魔化的金钱门槛,在这里,笔者并不准备为万智牌规则的复杂进行什么辩护。实际上在本次鹅厂公测中,笔者的确无数次凭借着自己对规则的熟悉,戏耍并吊打各路萌新。
当然,据笔者所知,劝退很多人的,其实并不是《万智牌》复杂的规则,而是金钱。作为一款TCG(集换式卡牌游戏),无论是开包还是牌手之间进行交易,你必须花真金白银才能投入实体卡牌的竞技当中。
但是电子化的《万智牌:竞技场》就基本不存在这个问题,同时《万智牌:竞技场》还加入了各种日常任务和奖励活动,只要肯肝,无氪也能攒出主流卡组打天梯;开包保底的“暗窖”和类似炉石粉尘的“万用牌”也让游戏体验优化了许多。
而此次鹅厂公测,官方也是够大方:每天送卡包送金币送钻石,还送五套算是“能用”的新手套,外加10个卡包,玩两天之后,无论是原创套牌还是主流竞技套牌,基本都能做出来。
万智向左,炉石向右,我会拿我们公司的《炉石传说》与《万智牌:竞技场》对比,结合两个游戏的机制,详细说明了一下为什么万智牌不适合电子化。
万智的初印象,不过是一个重度魔幻玩家才愿意接触的繁杂游戏。但很有意思的是,后来我看到万智牌的首席设计师马洛的总结文章里,提到万智牌的黄金三角是集换式卡牌、颜色轮、与费用制。
我看不出这三点与电子化结合有什么不合理的地方,毕竟炉石的重点要素也不过就是收集类卡牌、九职业跟法力水晶嘛。
之后卫生纸公司砍掉集换元素,变成收集类卡牌,让卡牌与二级市场彻底断钩;其次,大幅优化操作流程,优化过时的响应机制,使《万智牌:竞技场》变成一个真正有趣爽快的电子游戏。
最后,满足高端玩家的需求外,专注于休闲玩家,《万智牌:竞技场》在基本保持黄金三要素的前提下,从各个方面开始积极拥抱电子时代。
《万智牌:竞技场》的价格也十分亲民,三分之一实体牌的价格,可以撇开收藏好好体验万智作为游戏的乐趣,如果打完新手模式,加上可以开之前《万智牌:竞技场》所有系列各三包,玩肯定是能玩的。
再说画面,《万智牌:竞技场》画面水平在卡牌类游戏中表现只能算一般,跟炉石比差些,但算是用特效风的表现方式掩盖了一些细节问题,但跟artifact(A牌,现在已经凉透了,好可惜。)或者改版《昆特牌》对比,游戏制作的精细程度还差得相当多。
另外游戏目前没有观战系统,高等级比赛只能鹅厂官方直播看,更别谈随机观看一些高段位选手比赛这种东西,离完整的电子卡牌游戏体验还有距离。
但我认为《万智牌:竞技场》的核心任务是合格完成了的,即把万智牌的魅力尽可能用现代游戏的方式移植至电子端,万智牌本身过硬的质量使得即使游戏电子层面不完善,但只要爽快不磨叽,把游戏本身的乐趣表现出来,对鹅厂而言就已经是个好游戏了。