进场时候,不可能去打利爪触须,只能赌运气。眼棱随机的目标,不是被击飞,或者击飞人身旁的目标,就没有影响。
运气不可能百分百,这次进场还是躺了两个人。
万幸,躺的两个不是治疗,一个两个都是术士。
沙漠流浪者郁闷:“为何我和人生会这么倒霉。”
人生如若初相见道:“一定是克苏恩嫉妒我们比它帅。”
李天泽道:“躺了两个术士,也好,反正你们腿短,跑不赢激光。”
一下三暴击,暗影主宰跟着流泪:“为何我们术士,没有闪现。”
人生如若初相见道:“下次不如我们给自己绑石头,这样就不怕死了。”
沙漠流浪者道:“这提议不错,正所谓死道友不死贫道。”
腿短的术士扑街两个,影响不大,可以继续打下去。
进场以后,大家迅速按照上周的安排分区域站位。
李天泽道:“眼球触须出来了,立马打掉,不要让人被鞭笞死。”
一次8个眼球触须,不管不顾,会死8个人。
除了眼球触须,还有不断钻出来的利爪触须。
“被利爪触须击飞的,第一时间跑回去硬抗,然后迅速把触须打了。”
李天泽被利爪触须击飞,他迅速闪现回位,避免中眼棱带着队友一起扑街。
在第一阶段,威胁最大的依然是眼棱。
李天泽道:“大家注意保持10码外站位,特别是被击飞的人,一定要第一时间远离队友。”
克苏恩之眼的眼棱,其实挺智能的,特别喜欢点名被击飞的人。
李天泽接着道:“看到有人向你飞来,不要傻了着,可以稍微后退。”
大家一边保持距离,一边把触须打了。
打触须浪费不少dps,克苏恩之眼打的效率并不高。
李天泽心中计算激光时间:“激光要来了,近战注意提前远离,MT也要躲。”
其实打克苏恩,近战比远程更难站位,在黑水里面,特别容易距离过近,导致被眼棱连。
很多团长不喜欢带侏儒近战打克苏恩,就是因为侏儒进黑水,会被黑水淹没,不好看清楚侏儒位置,容易距离过近让眼棱把人连死。
克苏恩之眼变红,会有动画效果,这期间可以给近战和MT反应的时间。
特别是主T,就站在眼睛下,不提前躲,特别容易被激光秒。
“顺时针,近战就沿着黑水移动,远程按照现在的站位,平行移动,一边走,一边打。”
克苏恩之眼的激光,移动速度不算太快,要不然腿短的职业会骂娘。
大家跟着激光转圈,就像一群老爷爷老太太,围着一棵树打太极。
激光是180度旋转,绕半场,当激光结束,第一阶段除了进门以外,最大的难点来了。
克苏恩之眼变回原样,会重新使用眼棱,由于激光让大家的位置变化,许多人位置重叠,在眼棱来时候,来不及分散。
“卧槽!”
不是一个,是很多个卧槽。
克苏恩的眼棱点名,大家没有及时分散,被眼棱连死了好几个人。
李天泽急忙指挥道:“速度分散。”
激光转眼棱,不是简单的指挥吼一吼,大家就能立马分散开来,这与进门一样,需要熟练度。
魔兽世界很多团本boss机制打法其实都有个共同特点,需要肌肉记忆,所谓肌肉记忆,就是无数次尝试获得的熟练度。
克苏恩激光转眼棱就是如此,需要大家凭借感觉,就能够找准位置,分散到10码以外。无法做到这点,场面必乱,大家会犹如无头苍蝇乱撞,最后导致快速减员,甚至灭团。
第一次眼棱死了几个人,第二次眼棱就死了几个。
第三次眼棱,更为致命,点名的是近战。
近战转黑水。把自己转晕,有些近战不仅扎堆,还和铁峰距离过近。