这不对!
白凡的警觉心一下子就提起来了。
白凡清楚,自己那几个高射炮最多也就是达到驱赶的目的,并不能击杀鹰人战士。
而且系统提示也说了,协助击杀鹰人战士,说明鹰人战士的死亡,还有其他人参与了攻击。
白凡刚想转身,看一下鹰人战士掉落的方向有什么‘野怪’,却发现鹰人们像是见到什么恐怖的东西一样,集体的提高了自己的高度。
白凡仔细看了看,等了一会,确定鹰人们没有下来的趋势,这才朝着之前鹰人们坠落的方向走去。
按照之前的估计,鹰人战士距离地面大概四十米,掉下来最少还要距离十米才会掉到地面,所以说对方是有对空能力的。
四十米,放到现实里可能有点高,但在次元世界里只能说一般。
因为具有远程攻击的职业者们,仰射的高度普遍在二三十米左右,鹰人战士保持这个高度也是为了躲避一些常规攻击手段。
而且距离越远,面对攻击时留给他们的反应时间越长,自身的安全性也就越高。
之前鹰人基本都在白凡附近的上空,掉落点距离白凡所在的位置并不远,只不过有一切残缺的墙壁遮住了视野,使得白凡无法观察到另一边的情况。
绕过墙壁,之前鹰人战士的落点便出现在了白凡眼前。
但让白凡感觉奇怪的是,他并没有发现其他人或者东西的存在。
地面上只有三个突兀存在地面上的光团,证明三个鹰人战士确实是死在这里。
这种情况,白凡只遇到过一次,就是在火山口里,那几个黑袍人的死亡。
“上次是因为距离的爆炸以及特殊的岩浆环境,所以尸体才消失不见。那这次又是因为什么?这个遗迹里的东西太饿了?还是这座遗迹本身有什么特殊的地方?”
看着远处三个光团,白凡有些拿不准现在是什么情况。
如果是单纯的一个已经荒废的城市,那可以称之为废墟。
但如果这个废墟里出现了相关的秘境,又或者本身存在某些有价值的东西,那就可以称之为遗迹。新
从鹰人战士的反应来看,这里肯定有什么价值颇高的东西。
而从鹰人战士的死亡来看,这座遗迹并不是很安全,起码对于鹰人来说不是很安全。
按照之前的经验,次元世界的原住民是可以看到‘掉落’的。
而鹰人战士的尸体不见了,但‘掉落’仍旧存在,白凡感觉有三个可能。
第一种可能,击杀鹰人战士的存在受到某种限制,活动范围有限,这些光团是用来引诱他白凡靠近的。
第二种可能,对方没有什么限制,留下这些光团是为了向他示好,想让他击落更多的鹰人战士。
第三种可能,对方看不上这些掉落,又或是没有能力拿走这些掉落。
三种可能里,白凡自认为第一种概率最高,第三种概率最低。
“想那么多有什么用,试一试就知道了!”
犹豫了一会,白凡在原地留下了一个薄壳机关人,然后朝着三个光团所在的位置走了过去。
一边靠近,白凡一边时刻准备释放替身傀儡技能,替换自己和机关人的位置,以躲避可能存在的攻击。
这种机关人,是白凡特意为了替身傀儡这个技能制作的。
外面是标准的机关人结构,内部则填充了大量炸药,受到攻击后会立刻爆炸。
因为机关人体积足够大,其内部的炸药理论伤害有十五万点,即便是个boss,也能狠狠的啃下来一块肉。
然而,一直到白凡将三个光团的掉落都拾取完毕,也没有发现敌人的踪影。
白凡也不知道他现在的心情是庆幸还是郁闷。
庆幸的自然是节省下了一笔开销,郁闷的则是在没有敌人配合的情况下,他刚才的表现就像个二傻子一样了。
尤其是,头顶还有一群鹰人战士看着的情况下。
想到这,白凡抬头看了看头顶,发现鹰人战士们并没有离开,仍旧盘旋在他的上空,既不离开,也不落下。
“得,既然你们不敢下来,那我看你们能在那飞多久。”
在蓝星,除了一小部分品种,大部分能飞的东西都是无法完成‘悬空’这一操作的。
飞翔,可以借气流的力量,但悬空基本上只能靠自己翅膀的力量,所有动物悬空的时候,翅膀都挥的连影子都看不到。
所以,理论上来说,悬空要比飞翔,或者说滑翔来说要消耗更多的体力。
白凡也不清楚这条规则在次元世界是否使用,但白凡希望是适用的。
无视掉在空中的鹰人战士,白凡操纵着机关人在距离一百米跟着自己,开始对这个遗迹进行探索。
根据超能炸弹的伤害衰减,机关人一旦爆炸,以白凡自己的防御力来说,七十米内不开技能必死。
为了自己的安全着想,白凡选择了一百米的距离。
而且这周围都是残垣断壁,虽然坚固度不一定多高,但多少应该可以起到降低伤害范围的目的。
就在白凡探索城市遗迹的时候,风也终于赶到了附近。
因为白凡不骑它,风多少有些闹情绪,回去的时候就有了些许竞速的意思。
‘你骑我,我比那玩意快!’
论直线速度的话,风现在其实比三角翼要一些,但在地面时受地形等限制,实际上两者的速度是相差不多的。
但风不服气啊,所以就一直跑。
白凡也时不时的会‘偏离航线’,让风一直占据一定的优势。
但这次,因为当时鹰雕的追杀来的太突然,白凡就忘了告诉风了。
当风差距到白凡离他越来越远的时候,它已经穿过了那片山脉了。
直到这时候,风才掉头又重新穿过山脉,根据精神链接的效果,找到白凡的位置。
“嗷?”
站在城市遗迹的边缘,风似乎感觉到了一股有些熟悉的气息,就像遇到零它们时一样。
但这种感觉太模糊了,风也不太确定这个感觉是真的存在,还是说只是它的错觉。
和白凡在一起的时候,风也能感受到另一股气息。
但这中感应在白凡‘下线’的时候会变得极其微弱,只有风十分仔细认真的去主动寻找这种感应时,才能隐隐约约的感应到那么一丝。
而这次感应到的气息,比白凡下线时要强一些,但又远不如白凡离他很远的时候的感觉。
这种感应,反应在白凡这里当然不是什么虚无缥缈的‘感应’,而是小地图标记。
如果风出现在白凡视野内,小地图上就会显示风的位置。
如果风没有在白凡的视野内,小地图的边缘则会以一个绿色的箭头,标记出风正处在他的什么方位。
箭头越大,风离他的距离越近,反之则是远的表示。
理论上来说,之前在机关城回普拉亚城的时候,哪怕没有摩西提供的坐标,白凡也可以通过将风先送到普拉亚城,然后顺着小箭头(精神感应)找过去。
但箭头大小表示距离的限制是很大的,白凡为了让自己心里有个目标,能大概估算自己路程的进度,所以才要拿到坐标之后再行动。
“风来了?那我就放心多了。”
看着小地图上的绿色箭头,白凡立刻调转方向朝着箭头所在的位置赶去。
按照之前的经验,箭头到现在这样几乎已经是最大的了,代表风和他的距离在一公里以内。
或许距离更近以后,箭头又变大了一些,但白凡单靠肉眼的话并不能察觉到。
转头朝着风所在的位置前进,走了没一会,白凡便成功和赶过来的风汇合。
白凡揉了揉风那用特殊金属制成的毛,示意它跟着自己,然后将身后跟着的机关人收了起来。
有风在的话,在陆地上基本就不用这个机关人了。
白凡可以选择以风作为替身的目标,让风和对方打。