“竟然是等式悖论?”
顾风眉头一挑,这个板子有点难玩哦,非常难玩,尤其是第一天。
其他的板子都有预言家、通灵师、训熊师这些能确定逻辑基点的牌,然后通过站边逻辑以及行为心态等分辨好人和狼。
但这个板子,没有预言家,只有数学家。
其技能是从第二晚开始,查验两名玩家是否为同一阵营。
若为同一阵营,系统告诉数学家“等式成立”,若不属于同一阵营,系统会告诉数学家“等式不成立”。
并且数学家首次查验出“等式不成立”时,会在次夜获得一个只作用于自己的护盾,类似于守卫的守卫效果。
但这个护盾只在次夜生效,过后自动消失。
这里面有几个需要注意的点。
首先,数学家的技能是第二晚才可以使用,第一晚属于封印状态,那也就是说第一天好人要打生推。
这绝对是狼人的巨大优势和机会,毕竟他们相互之间是认识的,可以打配合,带节奏抗推好人也比较容易。
而好人要想把狼出掉很难,即便点对了狼,后面也会被其他的狼人给掰回去,因为狼人是能互保的,不可能眼睁睁的看着队友被抗推出局。
其次,数学家一整局只能获得一个护盾,就是在第一次验出“不等式”的时候,第二次再验到是不会再产生护盾的。
所以,这个时机的把握就很重要,能不能把这个护盾利用起来,还是就那么浪费掉,这都是有操作空间的。
不过这个护盾也是有局限性的,只能挡刀,不能挡毒,切有同守同救的效果。
最后就是数学家不能查验自己,这一点跟觉醒预言家区别明显。
觉醒预言家也能一晚上查验两个人,但他可以选择其中的一个人是自己,这就等于是单验了。
但数学家不行,数学家不能验自己,也不能重复验同一个人,跟魔术师是一样的,这个人你碰了一次之后就不能再碰了。
狼人阵营与数学家相对应的新角色是诡狼。
其技能是使用诡计,当晚被使用诡计的玩家,数学家查验出来的阵营变为相反的结果。
听起来有点拗口,举个简单的例子。
假设1号玩家是好人,2号玩家是好人,按理说数学家查验1、2,系统应该给出“等式成立”的结果。
但如果1号玩家被诡狼使用了技能,则1的阵营会发生改变,其好人阵营变为狼人阵营,就会导致原先“等式成立”变成“等式不成立”。
同样的,如果1号玩家是狼,2号玩家是好人,1号玩家被诡狼使用了诡计,阵营由狼人变成好人,就会导致“等式不成立”变成“等式成立”。
诡狼的这一技能,
简直是数学家的天敌,有它在,数学家废了。
哪怕数学家验出来“等式成立”,你敢说这两个人就是同一阵营的吗?未必。
反之,数学家验出来这两个人不在同一阵营,他们就一定是一狼一好人吗?也未必。
这个板子,好人头疼就头疼在这个地方,数学家查验出来的结果信不了,谁知道这里面有没有诡狼在捣乱。
而且数学家想打警徽流比预言家复杂多了,不如不要警徽,晚上偷偷验人,这样被诡狼搅浑水的可能性就小很多。
如果技能正好撞上那也没办法,该迷倒霉,躲是躲不掉的。
好在诡狼跟小狼不见面,诡狼知道其他小狼的身份,但小狼并不知道诡狼的身份。
这就有可能会出现小狼刀大哥的情况,或者好人装大哥。
诡狼的技能是可以重复给同一名玩家使用的,但不能连续两晚给同一名玩家使用,就像守卫,一局可以守很多次同一个人,但不能连续两晚守同一个人。
而且诡狼的技能只能生效一次,一旦跟数学家撞上,技能再没了。
另外,诡狼无法自爆的。
哦对了,这个板子还出现了守墓人,他的技能很简单,晚上可以查看上一个白天被抗推出局的玩家是好人还是狼,属于阴间预言家,真正的验尸官。
【请各位玩家查看自己的身份底牌】
系统的提示音把顾风拉回到现实,目光投向面前的屏幕,守墓人三个字瞬间映入眼帘。
虽然拿的是神牌,但顾风一点都高兴不起来,这个板子玩好人,太费脑细胞了。
几乎是生推局,选择局,逻辑很复杂,因为可能性太多了。
倘若再有人玩点骚操作,好家伙,想想都头大。
最舒服的牌当属诡狼,算是上帝视角,知道狼队友是谁,也知道数学家查验的信息是不是正确的。
他只要装傻充愣,搅混水带节奏就行了,场上的局面越乱,他越开心,或者说对整个狼队来说越有利。
坦率滴说,顾风不是很喜欢玩这种板子,过于复杂烧脑,不如预女猎白来得实在。
但没办法啊,玩什么版型不是他或者他们这些玩家能决定的,全看系统心情,让你玩啥你玩啥,没得挑。
【请各位玩家确认自己的身份底牌】
系统的提示音再次响起。
顾风下意识的瞅了一眼自己的座位号,4号。
不得不说,这4个好兆头。
【天黑请闭眼】
首夜,可以行动的神牌不多。
诡狼可以选择发动技能,也可以选择不用,其实不需要用的,反正数学家没法验人,用了没啥意义。
然后是狼人落刀,最后是预言家验人。
守墓人,猎人这些都不需要睁眼,不过如果面杀,那是要睁眼的,不然的话,法官不知道这两张牌到谁手里了。
夜间行动很快就结束了。
天亮之后,就是熟悉的上警环节。
【请想要上警的玩家亮灯示意,不上警的玩家无需操作】
系统的提示音在众人耳畔响起。
顾风毫不犹豫的选择上警,这个板子不上警聊两句,他难受。
时间不大,上警结果就出来了。
【本局上警的有1号、2号、3号、4号、5号、7号、8号、9号、10号、11号、12号,共十一位玩家,随机从9号玩家开始顺序发言】
【9号玩家请发言】
“怎么说呢,我这个人大多时候都是待在警下,不怎么上警的,这局上警来是因为板子有点特殊,我想上来聊两句。”
“这是一个没有验人的板子,预言家、通灵师啥的统统没有,全靠听发言,然后自己进行逻辑分析选择和判断,对了就有机会赢,错了可能就要输。”
“至于数学家的验人,我觉得有跟没有差别不大,他就是验出个不等式,我们也不能说里面一定有狼,所以这个板子就是纯纯的生推。”
“而且第一天数学家肯定不会跳出来,又没有守卫,没人能保得了他,在这种情况下,他跳出来纯粹是找死。”
“数学家不能跳,女巫恐怕也不愿意这么早的拍身份,守墓人更得苟着,这样一来,唯一能拿警徽的就是猎人。”
“猎人拿警徽带队,晚上吃刀,第二天起来开枪,这对他来说是个不小的挑战,带队归票不能归错,最起码不能归到其他神牌身上。”
“吃刀之后,也不能带错人,尤其是白天出错人之后,第二天起来必须要带一个狼,不然的话,狼队都可以拍刀了。”
9号玩家说的没错,这个板子就是变相的打深推。
好人这边的数学家,技能听着是蛮厉害的,一晚上能验两个人,虽然不是特别准确,但锁定一个范围之后,好人找狼留容易多了。
但是诡狼的存在,让好人不得不多想一层,万一碰巧两个人撞上了呢?
虽然这种概率很低,但该盘还是要盘的,就算不盘得那么复杂,狼队也可以让局势变得复杂,悍跳数学家呗。
这样一来,就全乱套了。
好人不但要分辨真假数学家,还要分辨“不等式”里谁是好人谁是狼,甚至要判断这个不等式有没有呗诡狼影响。
光是这一个问题,就有三个方向,可想而知这个板子有多难受好人。
不过9号玩家建议猎人出来拿警徽是对的,这个板子的四个神,唯一能跳出来拿警徽带队的就是猎人。