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第408章 上古卷轴大电影

“除非中间的小规模战斗,也采用高规格高投入的特效制作,但是那样的话,对于米高梅来说是一个不具性价比的挑战。”

米高梅虽然历史悠久,但在经历了破产风波之后,已经不再有当年那种不计成本做大片的财力了。

如果采用天际内战剧情作为电影剧本的话,那肯定是如刘雄所说,只有开头结尾两个部分会砸大钱做特效。

中间的电影大部分时间,是采取相对低成本的制作方式的。

见米高梅的经理点头,刘雄继续说道:“也就是说,特效不会是《上古卷轴》电影的主要卖点。”

这是刘雄的猜测,但也猜中了。

这种奇幻大片,本来就是特效为王。

一部120分的奇幻大片,其他的一线超大作,有40-60分钟的特效镜头。

而米高梅的《上古卷轴》则只有20-30分钟的强特效场景。

那肯定在视觉上是比不了第一线大片的。

而既然视觉特效不是卖点,只能说尽力不拖后腿。

那么故事剧情呢?

本身,诺德人的风暴斗篷反抗帝国,寻求信仰自由,民族自由,这个剧情本身是没问题的。

虽然老套,但是实用。

但是玩过游戏的都知道,天际省的内战并不是一次简单的独立运动。

这牵扯到了包括其他国家在内的多方势力,诸多的故事,诸多的恩怨,并不是一部120分钟的电影能讲完的。

电影里为了讲述一个完整的故事,而不至于留下太多的坑,那么许多人,许多剧情,许多设定都要弱化删除。

如果是在电影里讲述内战的主线,那么毫无疑问没有玩过游戏的观众,要么会觉得云里雾里,要么会觉得剧情平淡。

在他们的眼中,《上古卷轴》电影就是一部特效中规中矩,剧情中规中矩的一般电影。

虽然电影卖不卖的好,对于飞梦的发展并不是很关键,但毕竟也是自家的IP,所以刘雄还是有着自己的想法。

“天际内战的剧情线过于庞大,一部120分钟的电影很难讲清,所以我觉得需要另外选用一段游戏的剧情,长度合适令人印象深刻的支线任务,或许会更加适合。”

米高梅经理问道:“难道是黎明守卫的剧情线?那似乎也是一个超人气的任务线呢。”

刘雄于是一边打开《上古卷轴》游戏,一边说道:“黎明守卫很不错,但投资会很大,而我所推荐的,也不是黎明守卫任务线。”

“《上古卷轴》中恰好有一个支线任务,我觉得就非常适合改编成电影。”

“故事的主要敌人是玩家们所热论的怪物——雪精灵和查鲁斯,虽然《上古卷轴》的玩家讨厌这两种怪物,但是他们的人气绝对很高。”

“作为反派,仇恨拉的稳,对于电影是很有帮助的。”

“而这段剧情的主旋律有点阴暗,夹杂着男人的责任和义无反顾的绝望,也符合好莱坞孤胆英雄的风格。”

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