对于游戏来说,最重要的一项自然是打怪了,在神国的各个角落里有通向其他世界的传送阵,通过传送阵就可以轻松抵达魔灾泛滥的世界,然后玩家开始战斗。
玩家角色的职业非常重要,不能出现一些与游戏背景相差太大的职业,比如道士这个职业,肯定是无法出现在有创世神的世界里。
游戏初步设定为五大基础职业,分别是战士、魔法师、圣职者、弓箭手、游侠,职业分男女,并且以后可以增加更多的基础职业。
五大基础职业,升到一定等级后还可以转职,比如战士可以转职狂战士、守护者,前者是重输出,后者重防御,而圣职者可以转职牧师、圣骑士,前者是团队辅助,后者则主要为自身增加各种状态,属于输出职业。
和基础职业一样,转职的职业也会不断增加,给玩家更多的选择。
“创世神的神国”和“玩家角色的职业”都比较容易确定,唯有“魔灾泛滥的世界”是最费脑细胞的,魔灾泛滥的世界可不是一个两个,最终的数量将会是十个以上。
随着玩家等级提高,将会接触到各个魔灾泛滥的世界,每个世界都要有自己的特色,不能多个世界的内容同化,那样没有新意,容易劝退玩家。
一个魔灾泛滥的世界就是一张大地图,而一张大地图上将会有多个副本,魔灾不会因为玩家通过过一次就会彻底消灭,而是不断的反复,所以不停的有玩家会打同一个副本。
玩家等级提高了,就要进入魔灾更严重的世界战斗,而魔灾轻的世界就交给那些实力较弱的玩家。
再之后玩家使用的武器装备不单单可以从怪物身上爆出来,也可以玩家自己打造,药品同样如此。
怪物身上跑出各种道具实际上也有一个很好的解释:更早一些的时候有职业者过来消灭魔灾,却被魔灾杀死,职业者身上的道具被魔灾带在身上,其他职业者杀死魔灾,就能够得到这些道具。
一款非常有意思的游戏在自己手中慢慢展现出来,第二开发部的《神谕》项目组的员工们都是非常的兴奋,在他们看来,这就是自己的孩子一般,看着它慢慢成长。
在他们眼中,《神谕》要比《热血传奇》更加亲近,毕竟在《神谕》上他们有着更多的努力,而《热血传奇》的游戏策划书是杨旭拿出来的。
“我感觉《神谕》就是我人生的巅峰,要是能够将《神谕》做成一款像《洪荒:龙汉初劫》那样的游戏就好了。”张鸿光不止一次发出类似的感慨,连杨旭都听到过。
“会有这个机会的,《洪荒:龙汉初劫》也只不过是我们的第一步探索,技术都不成熟,若是《洪荒:龙汉初劫》能够成功,第二开发部也可以使用《神谕》创意再开发一款超大型网游。”这是杨旭给张鸿光的回答。