玩家防御僵尸的方式就是栽种植物,49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。
每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍,玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。
游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园,加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
实际上《植物大战僵尸》在开发中借鉴了《红色警戒》、《星际争霸》等即时战略游戏的一些要素,采集资源并利用资源建造其它单位,玩家们也可以利用玩即时战略游戏的战术在这款游戏中套用,何时发展经济,何时发展兵力等等。
简单的说《植物大战僵尸》这款游戏要求玩家既要有大脑的智慧,又要有小脑的反应。
在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。
战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴,正确的战术是玩家在战斗中胜利关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定,那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
由此可见从动脑程度上就可以将《快切水果》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的玩家群体划分出来,《植物大战僵尸》更受那些经常玩大型端游的玩家欢迎,《快切水果》则比较受玩电子游戏较少的人欢迎,当然也有很多人三款游戏都购买了。
在未来1智能手机发售后的多天时间里,九州各地经常能够看到一个类似的场景:一个手持未来1智能手机的人在玩手机游戏,旁边有一个人或者多个人围观者,甚至围观者还会动手动口当参谋,还有围观者请求好友让自己也玩一把。
未来1智能手机上的游戏受欢迎已经到了这种地步,然而目前这些游戏依旧只能在未来1智能手机上玩,没有电脑版、家用机版、掌机版。
甚至有不少人就是因为这些只有在未来1智能手机上才能玩的游戏,在线上线下订购未来1智能手机。
让非常多的游戏行业从业者意外,以往的手机也能玩一些简单的游戏,但没有多少人会重视,也不会特意去开发手机游戏,现在发售没多久的未来1智能手机似乎成为一个新的游戏平台,手机游戏可以放到这个平台上销售。
若是未来1智能手机或者以后出现新的智能手机能够大卖,就算只卖出几千万部,那这个新游戏平台的影响力也不容小觑,大型游戏公司可能看不上这一款,但是中小游戏公司不能错过,一款游戏售价几十款销量一百万份,那也足够支撑一家小型游戏公司生存下去。
介于几款手机游戏的火爆,雷霆游戏、绿洲游戏都派人到星火游戏,想要让星火游戏将这几款手机游戏开发出家用机版本和掌机版本,这几款游戏单单在手机平台上就卖出超过一百万份,若是放在家用机和掌机上,卖出一千万份完全不是问题。
毫无意外,星火游戏拒绝了两家公司的请求。