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第391章 不能为了爽而爽

“给一个五星好评,不是内测玩家,但是内测的时候一直关注着,现在游戏公测了亲自上手,感觉游戏描绘出我想象的末日世界,准备拉几个好朋友过来和我一起玩《末世危机》。”

《星火游戏平台》中,《末世危机》的玩家评分很高,(在超大型网游上)比《热血传奇Ⅱ》和《江湖Ⅱ》都高,仅次于《洪荒:龙汉初劫》,作为第一款超大型网游,《洪荒:龙汉初劫》的评分是游戏平台中最高的,而《末世危机》的评分基本上可以进入前五。

《末世危机》的玩家评分高,玩家的数量也多,虽然评论中有不少说游戏玩起来比较难,但是大部分玩家对于这样的评论无视。

游戏玩起来比较难,这只是对于极少数手残党来说,就比如说《穿越火线》的生化模式,手残党在这样的“简单游戏”中游戏体验极差,当佣兵很容易被僵尸抓到。

就算在《热血传奇》这样简单粗暴的游戏中,手残党的游戏体验依旧非常差,他们大概只适合玩更加简单粗暴的网页游戏,做任务打怪全靠系统自动。

大半玩家还是比较喜欢有一定难度的游戏,在玩游戏的时候慢慢摸索着,了解整个游戏,这才是玩游戏的乐趣,没有必要单纯为了爽而爽。

公测几天时间,《末世危机》有多火爆看看前面公测的《热血传奇Ⅱ》、《第五大陆》、《江湖Ⅱ》三款超大型网游就知道。

三款超大型网游中,仅有《热血传奇Ⅱ》付费玩家数量刚刚突破600万,《第五大陆》、《江湖Ⅱ》的玩家数量都是在三、四百万的样子,相比于游戏公测初期玩家数量快速上涨,现在玩家增长速度已经大大放缓。

《末世危机》仅仅公测几天时间,付费玩家数量接近500万,虽然和《洪荒:龙汉初劫》公测时没得比,但也要大步超过《热血传奇Ⅱ》、《第五大陆》、《江湖Ⅱ》三款游戏。

还好《末世危机》和其他三款游戏的玩家群体不大一样,对三款游戏没有什么影响。

游戏行业,因为今年里先后四款超大型网游公测,大家都确定超大型网游时代已经到来,今后非超大型网游将很难生存下去,游戏公司想要开发角色扮演游戏,必须“百万玩家一服”起步。

大部分游戏公司退场,千米游戏、魔方游戏等获得巨额投资的游戏公司入场,一款游戏几十亿的投资,对于大型游戏公司都是比较困难的事情,更不要说中小游戏公司。

无奈退场,同时大家也在羡慕开发超大型网游的游戏公司,星火游戏不必多说,一家游戏公司的收益是身后好几家的总和。

银河游戏的《第五大陆》和巅峰游戏的《江湖Ⅱ》,都投入几十亿资金,但是按照两款游戏的发展情况,基本上明年就能收回成本。

一款好的网游,寿命在五年到十年之间,《第五大陆》和《江湖Ⅱ》每年都能有数十亿的营收,基本上一款超大型网游就能将一家大型游戏公司支撑起来。

投入资金多,赚的也多,现在还是超大型网游时代开启没算多久,那么大一块蛋糕几家分,都能够吃到饱,等到上市的超大型网游多了,问题自然也就出现了。

随着《末世危机》公测,《穿越火线》受到不小的影响,大批喜欢玩生化模式的玩家转投《末世危机》。

都是星火游戏第七开发部的作品,自己与自己竞争,这没什么好说的。

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