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第7章 经验条的真相,独特的升级机制!

路游大剑挡在身前。

火焰粘液黏在了大剑上,燃烧起来,有小部分从大剑的底下擦过,落在了路游的身上。

“好烫!”

路游反射性的叫起来,但忽然反应过来,自己身上不是穿着黑骑士铠甲呢吗?

“哼哼,你可烧不到我!”

路游体力掉了12点,但相比于他300多点的体力,完全可以忽略掉。

顺带一提——

路游的基础体力只有120点,1级的时候更是只有80点,剩下的全都是装备加的。

战士一级的体力就有250点。

就算是最脆的魔法师,1级的时候也有150点体力。

有点小心塞。

但路游的攻击力和防御力可比他们强太多了。

火焰史莱姆的攻击力是40-50点。

使用技能的攻击力还要更强,附带有灼烧效果,如果不是路游防御力强,三两下就被它秒了。

路游和火焰史莱姆周旋起来。

隐隐约约的,路游觉得这只火焰史莱姆好像并不是想和自己战斗的样子。

不过仍旧没有多想。

“秋叶扫!”

“秒杀斩!”

路游吵吵嚷嚷,和火焰史莱姆势均力敌,路游的攻击力和火焰史莱姆差不多,只是路游的防御力很强,以火焰史莱姆的恢复力,只要战斗不持续特别久,是耗不过路游的。

多亏刚才的战斗让路游双手剑的熟练度提高很多,要是以最开始的命中率,路游八成是被这只史莱姆挂掉了。

“最后一击!”

剑光一闪!

-81!

暴击的伤害特效出现在火焰史莱姆的脑袋上。

火焰史莱姆嘤嘤叫了一声,就可怜的化作蓝色碎片消失了。

“击杀火焰史莱姆,获得战利品:5铜币,史莱姆碎片x2,红彤彤的粘液x1”

红彤彤的粘液?

路游打开背包查看起来。

【红彤彤的粘液:涂到敌人身上,可让对方收到灼烧效果。】

是战斗类消耗品啊。

普通史莱姆爆出其他东西的爆率可怜,爆出粘液也是蛮不错的。

杀了火焰史莱姆之后,路游的经验……

嗯?

路游盯着自己的约莫只有1/50的经验条,陷入了沉思。

没记错的话。

自己做完那些简单的日常任务之后,刚好升到了三级。然后是去买装备,莫名其妙的增加了一点经验值,经验条就这么长?再之后自己就来奥米平原打怪了……

经验条没有动吧?

没动吧?

吧?

为什么?

发生什么了?

路游坐了下来,开动自己的脑筋。

此时天已经黑了,夜幕之下的奥米平原不是绝对的黑暗,天空上有三个颜色不同的月亮,红、绿、蓝交相辉映,红月亮最大,蓝月亮最小,为奥米平原增添了奇幻的色彩。

路游摸着下巴。

bug?

应该不是bug,如果有这种bug的话,在内测的时候就应该被爆出来了。总不能上亿玩家里,只有自己有这种bug……

换言之,其他玩家打怪,都是正常获得经验的。

只有自己这样吗?

黎明圣战里,经验获得的判定和任务奖励不同,是完全由系统控制的。系统是不会出错的,会根据任务的难度,怪物的强度还有玩家的等级,经过复杂的算法来判定经验的获得。

但自己一开始采蘑菇的任务完成之后,就直接升了一级。这固然有1级的经验条太短的原因,可仔细想来,一个这么简单的任务就升一级还是太离谱了。

毕竟经验完全是由系统判定的,npc只有权限决定任务的内容和奖励,经验则不包含在内。

这么一想的话,自己任务的经验的确高的离谱,光是一些日常任务不应该有这么多的经验的。

击杀史莱姆还没得到经验……

“真奇怪……”

路游百思不得其解,怪事真多。

路游站了起来,朝着奥米村赶回去。

自己肚子咕咕叫,一边走,路游一边思考。

就算是晚上,奥米平原仍旧有相当多的玩家在奋战。想想也是,全球多以亿计的玩家,就算黎明圣战的世界足够大,每个新手村还是有很多玩家。

“日!你别特么抢我怪的人头!老子好不容易换了元气法杖,你抢我人头我怎么刷熟练度?”

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