陈林看着火爆的场面,紧张的心情渐渐放松,这关键性的一仗,算是打赢了。
“我晕,怎么有人退了,我刚抓的一手好牌!MD。”
有人发牢骚的说了一句,原来是个经常来上网的老客。他刚抓了一手好牌,对方就退了,估计是他们抓的牌太差了,直接就跑路了。
他的话引起了陈林的注意,这样确实不是一个好现象。
有人一退,正在打的这局够级也就退出了,要想继续打够级,只能重新选择房间进入。
如此火爆的游戏,许多房间都是满员的,根本挤不上去,不光挤不上,可能连排号都排不上,更有甚者,退出来之后再进房间都进不去。
陈林忽然想到,前世在电脑上打够级的时候,有人退了之后,他的位置会被“机器人”顶上。
并不是真正的机器人,而是网络“托管。”
托管之后,你手里的扑克牌就变成了按从大到小的顺序依次往外出牌,最后就是个大落(la)。
这样可以使不愿意退出的用户,继续打牌,直到这一局打完为止。
这是个很人性化的设计,现在的够级游戏还没有托管这项功能。
而且还要增加惩罚功能,总是半途退出的用户,轻则账号扣分,重则就要封号。
没有规则不成方圆,这项功能一定要加上。
到目前为止,网友遇到的问题,陈林总结了一下:房间太少,配乐不好,没有机器人托管、没有增加惩罚功能,还有重要的一项,积分制度。
所谓积分制度就是,打赢的用户,账号里面的积分就会增加,输了的话,账号里面的积分就会减少,还可能变成负分,频繁在牌局中途退出的用户扣分力度加大。
这样寻找房间的时候,落座之后,看到有的用户账号是大比例负分的话,在没有开局之前可以离开。
又或者组建牌局之后,看到进来的用户是负分账号的话,可以拒绝其加入。
“喂,星评,嗯,反响不错,很火爆。”
陈林拿出手机刚要给李星评拨打电话的时候,李星评的电话打了过来。
“陈哥,真没想到啊,这游戏这么火,确实出乎意料啊。”
确实,即使陈林已经有了心里准备,看到这种火爆的场面也是惊讶不已。
前世连众游戏刚上线的时候,几乎没有用户,连众的开发者一个人注册三个ID陪着一个用户玩拖拉机。
现在,够级游戏和前世的连众从起跑线上就已经拉开了距离,根本不能同日而语。
最起码的是现在陈林手上有两大利器,一个是好123网址导航,另一个就是水军。
有了这两大利器,陈林推广起够级游戏来,如虎添翼。
“嗯,是啊,现在只是刚刚开始,你给丁三石说一下,再检测一下服务器,把五万人的承载量打开。然后,再多准备几个服务器,我估计人数还会增加。”
现在只是让三万人参与游戏,还有许多用户只能在房间里看着,更多的用户已经无法进入游戏。
鉴于此,陈林想着只要五万人的服务器检测没有问题,那就把承载量全部打开,然后再多开服务器,尽量多的把用户都放进来。
这是陈林的一次实验,也是陈林为以后的大型网络游戏运营做的一次预演。